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:: 701 Duellist Revolution ::

 
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Katsuki
Skull Duelliste

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Pseudo YVB: Katsuki

MessagePosté le: Jeu 25 Nov - 20:42 (2010)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution Répondre en citant

Sorti en Europe et en Amérique le 17 Aout 2010, soit deux semaines avec la ban-list de Septembre, ce booster, plus communément appelé DREV par les joueurs, a révolutionné le métagame. Pour commencer, je vous propose de regarder la liste des cartes:

* DREV-EN000 Scrap Archfiend (Super Rare)
* DREV-EN001 Earthquake Giant (Common)
* DREV-EN002 Effect Veiler (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN003 Dash Warrior (Common)
* DREV-EN004 Damage Eater (Common)
* DREV-EN005 A/D Changer (Common)
* DREV-EN006 Stronghold Guardian (Common)
* DREV-EN007 Playful Possum (Rare)
* DREV-EN008 Egotistical Ape (Rare)
* DREV-EN009 Uni-Horned Familiar (Common)
* DREV-EN010 Monoceros (Common)
* DREV-EN011 D.D. Unicorn Knight (Rare)
* DREV-EN012 Unibird (Super Rare)
* DREV-EN013 Bicorn Re'em (Common)
* DREV-EN014 Mine Mole (Common)
* DREV-EN015 Trident Warrior (Super Rare)
* DREV-EN016 Delta Flyer (Rare)
* DREV-EN017 Rhinotaurus (Common)
* DREV-EN018 Hypnocorn (Rare)
* DREV-EN019 Scrap Chimera (Super Rare)
* DREV-EN020 Scrap Goblin (Common)
* DREV-EN021 Scrap Beast (Rare)
* DREV-EN022 Scrap Hunter (Rare)
* DREV-EN023 Scrap Golem (Rare)
* DREV-EN024 Wattbetta (Common)
* DREV-EN025 Wattlemur (Common)
* DREV-EN026 Wattpheasant (Common)
* DREV-EN027 Naturia Mosquito (Common)
* DREV-EN028 Naturia Beans (Common)
* DREV-EN029 Naturia Bamboo Shoot (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN030 Amazoness Sage (Common)
* DREV-EN031 Amazoness Trainee (Common)
* DREV-EN032 Amazoness Queen (Super Rare)
* DREV-EN033 Lock Cat (Common)
* DREV-EN034 Elephun (Common)
* DREV-EN035 Synchro Fusionist (Rare)
* DREV-EN036 Ambitious Gofer (Rare)
* DREV-EN037 Final Psychic Ogre (Short Print)
* DREV-EN038 Dragon Knight Draco-Equiste (Ultra Rare/Ultimate Rare/Ghost Rare)
* DREV-EN039 Ultimate Axon Kicker (Super Rare)
* DREV-EN040 Thunder Unicorn (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN041 Voltic Bicorn (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN042 Lightning Tricorn (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN043 Scrap Dragon (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN044 Wattchimera (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN045 Blind Spot Strike (Common)
* DREV-EN046 Double Cyclone (Common)
* DREV-EN047 Scrapyard (Super Rare)
* DREV-EN048 Scrapstorm (Super Rare)
* DREV-EN049 Scrap Sheen (Common)
* DREV-EN050 Wattcine (Common)
* DREV-EN051 Naturia Forest (Common)
* DREV-EN052 Landoise's Luminous Moss (Rare)
* DREV-EN053 Amazoness Village (Rare)
* DREV-EN054 Amazoness Fighting Spirit (Common)
* DREV-EN055 Unicorn Beacon (Super Rare)
* DREV-EN056 Beast Rage (Common)
* DREV-EN057 Miracle Synchro Fusion (Common)
* DREV-EN058 Pestilence (Common)
* DREV-EN059 Cursed Armaments (Common)
* DREV-EN060 Wiseman's Chalice (Super Rare)
* DREV-EN061 Summoning Curse (Common)
* DREV-EN062 Pot of Duality (Secret Rare)
* DREV-EN063 Desperate Tag (Common)
* DREV-EN064 Battle Instinct (Common)
* DREV-EN065 Howl of the Wild (Common)
* DREV-EN066 Parallel Selection (Rare)
* DREV-EN067 Reanimation Wave (Rare)
* DREV-EN068 Barrier Wave (Common)
* DREV-EN069 Chain Whirlwind (Common)
* DREV-EN070 Scrap Rage (Common)
* DREV-EN071 Wattcannon (Common)
* DREV-EN072 Amazoness Willpower (Rare)
* DREV-EN073 Queen's Pawn (Common)
* DREV-EN074 Beast Rising (Common)
* DREV-EN075 Horn of the Phantom Beast (Rare)
* DREV-EN076 Paradox Fusion (Super Rare)
* DREV-EN077 Solemn Warning (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN078 Anti-Magic Prism (Common)
* DREV-EN079 Chivalry (Ultra Rare/Ultimate Rare)
* DREV-EN080 Light of Destruction (Common)
* DREV-EN081 Amazoness Scouts (Rare)
* DREV-EN082 Naturia Pineapple (Secret Rare)
* DREV-EN083 D.D. Destroyer (Rare)
* DREV-EN084 Dark Desertapir (Rare)
* DREV-EN085 Psychic Nightmare (Secret Rare)
* DREV-EN086 Guts of Steel (Rare)
* DREV-EN087 Amazoness Heirloom (Super Rare)
* DREV-EN088 Amazoness Shamanism (Super Rare)
* DREV-EN089 Super Rush Recklessly (Super Rare)
* DREV-EN090 Mystical Refpanel (Secret Rare)
* DREV-EN091 Fabled Raven (Secret Rare)
* DREV-EN092 Ally of Justice Cyclone Creator (Secret Rare)
* DREV-EN093 Miracle's Wake (Secret Rare)
* DREV-EN094 Flamvell Poun (Common)
* DREV-EN095 Flamvell Archer (Common)
* DREV-EN096 Flamvell Fiend (Common)
* DREV-EN097 Genex Worker (Common)
* DREV-EN098 Genex Power Planner (Common)
* DREV-EN099 Stygian Street Patrol (Secret Rare)


Ce qu'on remarque immédiatement à la vue de cette liste, c'est l'apparition d'un nouvel archétype: les monstres scrap, avec pas moins de dix cartes présentes dans ce set pour introduire cet archétype.

Premier d'entre eux, Scrap Chimera. Tout d'abord, bien que ses 1700 points d'attaque face de lui un monstre compétitif, on lui reprochera, comme à tous les autres monstres scrap, son attribut earth. Son effet, quant à lui, peut sembler plutôt restrictif. En effet, il ne peut être synchronisé qu'avec un autre monstre scrap, pour invoquer un monstre synchro scrap. Mais si ces conditions réduisent grandement sa polyvalence, c'est parce que la deuxième partie de son effet est beaucoup plus intéressante. Lors de son invocation, le joueur a en effet la possibilité d'invoquer un monstre scrap tuner de son cimetière. Combiné avec les monstres tuners scrap, plutôt nombreux, et de niveaux 3 ou 4, Scrap Chimera permet donc d'effectuer des invocations synchro très rapides. Cependant, ce monstre ne pourra quand même pas être utilisé en dehors d'un deck scrap.

Vient ensuite l'une des cartes clés du deck: Scrap Goblin. C'est statistiques sont très faibles, mais pourtant, ce monstre est très important dans les decks scraps, car c'est un monstre tuner de niveau 3. Il peut donc permettre d'invoquer le Scrap Archfiend, qui en dépit de ses 2700 points d'attaque, n'en reste pas moins inutile, au vu de l'absence d'effet. Mais ce tuner n'est pas restrictif, et il peut donc serir de matériel de synchro pour n'importe quel monstre synchro de votre extra deck! Scrap Goblin ne peut pas être détruit en combat, mais sera par contre détruit par son propre effet s'il est attaqué face visible en position de défense. Au vu de ses points d'attaque nul, cet effet ne parait donc pas très intéressant. Cependant, Scrap Goblin peut être placé en position de défense face cachée, lors de votre premier tour. Il ne sera ainsi pas détruit, et vous disposerez d'un monstre qui pourra servir au sacrifice, ou à la synchronisation lors de votre prochain tour. De plus, Scrap Goblin possède un troisième effet. Lorsqu'il est détruit par l'effet d'une carte Scrap, il vous permet de reprendre en main l'un des monstres Scrap de votre cimetière. Or, la plupart des cartes scrap ont pour stratégie de détruire ces propres cartes, afin de pénaliser l'adversaire! Avec l'aide de Scrap Goblin, le prix à payer n'est donc plus si lourd. Mais ce n'est pas tout! Cet effet inclut aussi la destruction par son propre effet: ainsi, si vous laissez votre Scrap Goblin en position de défense, lorsqu'il se fera attaquer, vous pourrez récupérer un monstre scrap de votre cimetière.

Passons maintenant à Scrap Beast. Par ses effets, ce monstre ressemble étrangement au Scrap Goblin. La seule différence notable, et que rien ne l'empêchera d'être détruit au combat. Il peut donc être utilisé dans els mêmes conditions que Scrap Goblin. Cependant, les statistiques de Scrap Beast sont beaucoup plus intéressantes. Il dispose en effet de 1600 points d'attaque, ce qui n'est pas si mal, mais est surtout un monstre tuner de niveau 4. Invoqué avec l'aide de Scrap Chimera, il vous donne donc un accès très facile au redoutable Scrap Dragon.

Scrap Hunter, quant à lui, n'offre rien de bien intéressant. Des statistiques plutôt faibles, ce monstre n'a donc rien de particulier. Son effet laisse fortement a désiré, puisqu'il permet de sacrifier l'un de vos monstres scrap, pour envoyer un monstre tuner de votre deck, à votre cimetière. Bien que les monstres scraps possèdent des effets rentabilisant leur destruction, Scrap Hunter vous fera perdre à chaque fois, à défaut de votre Card Avantage, votre invocation du tour. Et ce, pour un résultat très peu intéressant. Le seul combo qui pourrait, dans certaines situations très rares, être utile, serait de sacrifier l'un des deux tuners, pour pouvoir reprendre en main le deuxième, préalablement envoyé au cimetière par l'effet de Scrap Hunter. Cette carte semble donc à bannir de vos decks scrap.

Enfin, on peut aussi trouver le Scrap Golem dans cette édition. Son effet aurait pu le rendre très intéressant, s'il ne s'agissait pas d'un monstre de niveau 5. Plus difficile à invoquer, il pourra quand même servir à rentabiliser votre Scrap Goblin. Cependant, cette carte semble devoir se limiter à une copie par deck, au maximum. Ses 2300 d'attaque font quand même de lui un monstre à fort potentiel, et son effet permet d'invoquer un monstre scrap de niveau 4 ou moins de votre cimetière, comme par exemple celui que vous venez de sacrifier pour l'invoquer.

Nous en avons fini avec les monstres scraps, et allons donc pouvoir parler des monstres synchros les accompagnant. Très rapidement, on peut parler de Scrap Archfiend, peu utilise au vue de son effet inexistant, mais pour lequel il faudra tout de même laisser une place dans votre extra deck. On ne sait jamais de quel situation il pourrait vous sortir, avec ses 2700 points d'attaque.

Beaucoup plus intéressant, le célèbre Scrap Dragon. De niveau 8, il est très facilement invoquable, en utilisant Scrap Chimera, et Scrap Beast. Ses 2800 points d'attaque lui assurent une bonne force de frappe, même s'il est plus souvent invoqué pour son effet dévastateur. En sacrifiant une carte de votre terrain, vous pouvez détruire uen carte de votre adversaire. Combiné aux monstres tuners, permettant de reprendre une carte de votre cimetière en main, il n'y a donc quasiment que des avantages. De plus, il n'y a aucune condition particulière d'invocation, et trouve donc sa place dans tous les extra deck. En particulier, on notera son utilisation dans le deck Plant Synchro, qui peut sacrifier ses jetons Dandylion. De plus, lorsqu'il est détruit, soit en combat, soit par l'effet d'une carte de votre adversaire, il vous permet d'invoquer spécialement un monstre scrap non synchro quel qu'il soit. Pourquoi pas alors choisir d'invoquer Scrap Golem, qui à votre tour ressuscitera Scrap Goblin, et invoquer un autre exemplaire de Scrap Dragon?

Passons maintenant aux cartes magies. Renfort de l'armée pour les tuners scraps, Scrapyard reste une carte à ne pas jouer en 3 exemplaire. Tout d'abord, on ne peut jouer qu'un maximum de 6 tuners dans le deck, ce qui est assez pour les avoir en mains, mais trop pour nécessiter 3 Scrapyard. De plus, seul, les tuners seuls sont très peu utiles dans ce deck, ce qui en fera donc un très mauvais topdeck en fin de partie. Le meilleur service qu'elle pourra vous rendre, est de contrer deux attaques à l'aide de Scrap Goblin, qui vous permettra de récupérer Scrap Chimera de votre cimetière, en espérant que vous surviviez à la fin de ce tour. Le meilleur choix semble donc être d'en jouer 2 copies.

Scrapstorm vous permet d'envoyer un monstre scrap de votre deck au cimetière, ce qui, après avoir analyser les autres cartes, semble être un choix judicieux, en plus de vous faire piocher une carte. Permettant donc de faire tourner votre deck plus rapidement, cette carte vous fera quand même perdre votre Card Avantage, si elle est mal jouée. Deux possibilités s'offrent à vous. Tout d'abord, vous pouvez sacrifier l'un des monstres tuners du deck, vous permettant de récupérer un autre monstre scrap de votre cimetière. Mais le sacrifice d'un de vos monstres scrap n'est pas un coût! Rien ne vous empêche donc, dans la même chaine, de sacrifier le monstre sélectionné pour le coût d'un autre piège, pour un deuxième Scrapstorm, ou même de sélectionner un monstre allant être détruit en combat!

Nous ne nous attarderons pas trop sur Scrap Sheen. Bien que pouvant être intéressante en fin de partie, le coût à payer est bien trop élevé. Vous perdez en effet un Card Avantage de 2. Cette carte sera donc un handicap, en début, et en milieu de partie. Elle est cependant l'avantage d'être chainable, empêchant la destruction inutile d'un monstre, ou encore de rentabiliser un Scrapstorm.

De même, quoiqu'un peu plus intéressante, Guts of Steel n'en reste pas moins une carte dont on peut se passer. Très encombrante en première main, et même en milieu de partie, elle vous permet d'invoquer un monstre scrap de votre cimetière. Cependant, c'est votre adversaire qui choisit ce monstre parmi une sélection de trois. Cela ne vous permet donc pas de prévoir une stratégie avant d'activer Guts of Steel. Cependant, cette carte peut être une très bonne option en fin de partie.

Enfin, terminons par la carte piège, avec Scrap Rage. Cette carte n'est d'aucune utilité dans le deck Scrap. Ses conditions d'activation sont assez difficiles à réunir, et la carte n'empêche quand même pas la destruction du monstre. A son crédit, on peut quand même dire que la destruction du monstre pourra le faire profiter de son effet.


Il existe de nombreuses façons de jouer un deck scrap. Je vais présenter celles qui me paraissent les plus compétitives. On peut d'abord parler de la version la plus orientée contrôle. Cette version allie les scraps aux protecteurs du tombeau. En effet, Gravekeeper's Spy, en plus d'apporter ses 2000 points de défense et ses invocations spéciales, il permet aussi d'invoquer par invocation synchro Arcanite Magician. On retrouve aussi ici un grand nombre de cartes permettant de gérer les magies et pièges adverses. Après les avoir bloquées avec Cold Wave, on peut ainsi détruire le terrain à grands coups de Scrap Dragon, ou d'Arcanite Magician, et pourquoi pas, placer un OTK. Voici l'une des versions de ce deck:

3 Scrap Goblin
3 Scrap Chimera
3 Scrap Beast
3 Gravekeeper's Spy
2 Cyber Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
1 Scrap Golem
1 Gravekeeper's Descendant
1 Summoner Monk

3 Scrapstorm
3 Book of Moon
2 Scrapyard
2 Mystical Space Typhoon
1 Mind Control
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Cold Wave
1 Giant Trunade

2 Solemn Warning
2 Bottomless Trap Hole
1 Mind Crush
1 Call of the Haunted
1 Solemn Judgment


Une autre stratégie peut être de combiner les scrap avec les monstres lightsworn. Ceux-ci dispoesent en effet de la capacité unique d'envoyer un grand nombre de cartes du deck au cimetière. Après avoir lu cette analyse, vous devriez en effet comprendre qu'il est important de gonfler son cimetière d'un grand nombre de monstres scrap. De plus, la présente des lightsworn offre un énorme potentiel au deck, qui devient beaucoup plus agressif.


2x Judgment Dragon
2x Lyla, Lightsworn Sorceress
1x Jain, Lightsworn Paladin
3x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Garoth, Lightsworn Warrior
2x Wulf, Lightsworn Beast
1x Plaguespreader Zombie
1x Gorz the Emissary of Darkness
3x Scrap Chimera
3x Scrap Beast
2x Scrap Goblin
1x Scrap Golem

3x Solar Recharge
2x Monster Reincarnation
1x Cold Wave
1x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Charge of the Light Brigade
2x Scrap Area

1x Beckoning of Light
1x Torrential Tribute


Conclusion: bien que le deck ne me semble pour le moment pas compétitif, il possède néanmoins un potentiel assez élevé, et les prochaines extensions semblent lui réserver un bel avenir. Les points faibles du deck me semble être son manque de vitesse, de potentiel offensif, et donc de stabilité. néanmoins, certains joueurs de scrap ont déjà atteints les top de Yugioh Championship Series aux États-Unis, ce n'est donc pas un deck à laisser de coté!


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MessagePosté le: Jeu 25 Nov - 20:42 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Katsuki
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Pseudo YVB: Katsuki

MessagePosté le: Jeu 25 Nov - 20:45 (2010)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution Répondre en citant

Comme vous avez pu le remarquer, cette analyse est loin d'être terminée. Cependant, j'aimerais que vous me donniez votre première impressions, et/ou suggestions.
je vous demanderais de le faire dans un unique message, car j'aimerais pouvoir les supprimer par la suite, afin de pouvoir faire une analyse continue, mais néanmoins lisible en plusieurs messages. Si possible, j'aimerais bien aussi devenir modérateur de ce sous-forum, afin de pouvoir contrôler ce qui s'y passe.

Ce travail me demande énormément de temps, il est donc fortement possible que les analyses aient un peu de retard, et qu'elles ne soient pas toutes aussi complètes que le fut cette première. Je le répète, c'est un travail énorme que demande une analyse aussi poussée, je vous demanderais don de respecter mon travail, en ne critiquant pas de manière injustifiée, et sanas avoir lu l'intégralité de l'analyse.


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Katsuki
Skull Duelliste

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MessagePosté le: Ven 26 Nov - 16:52 (2010)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution Répondre en citant

Duellist Revolution signe aussi l’arrivée dans le format TCG de l’archétype Naturia. Déjà présents dans les Duel Terminal japonais, ces monstres envahissent donc désormais notre continent. Commençons par Naturia Mosquito. Ce petit monstre de niveau 1 ne dispose que de 200 points d’attaque, et de 300 points de défense. Ce n’est donc pas un monstre a joué en un grand nombre d’exemplaire, au vue de ses faibles statistiques. Quant à son effet, il n’est pas très intéressant non plus. Il lui permet en effet d’être protégé des attaques, tant que vous contrôlez un autre monstre Naturia. On peut dès lors imaginer réunir 2 Naturia Mosquito. Cependant, cette possibilité sera très peu fréquente, et en regardant le nombre de cartes ayant la possibilité de détruite par effet dans le métagame actuel, on imagine mal ce combo résister plus de deux tours.

A peine plus intéressant, Naturia Beans. De faibles statistiques lui aussi, ses 1200 points de défense ne le protégeront pas plus contre les attaques adverses. On ne relèvera que son effet burn, pas spécialement efficace, puisqu’il permettra d’infliger 1000 points de dommage à votre adversaire. Par contre, pouvoir résister à un combat peut devenir très intéressant, lors de votre premier tour. Pouvoir le conserver pour votre deuxième tour vous assure en effet de disposer d’un monstre à sacrifier, ou à synchroniser.

Nous parlions de sacrifices, voici donc Naturia Bamboo Shoot. Certainement le Naturia qui aura le plus intéressé les joueurs dans ce set, Bamboo Shoot dispose de 2000 points d’attaque et de défense, ce qui est assez faible, en comparaison de son niveau 5. Tout son intérêt réside bien dans son effet. Lorsqu’il est invoqué en sacrifiant un monstre Naturia, comme Naturia Beans par exemple, Bamboo Shoot agit comme une Cold Wave permanente : votre adversaire ne peut plus activer de cartes magies ou pièges, et ne devra donc compter que sur la puissance de ses monstres pour venir à bout du votre. On comprend alors mieux l’engouement qu’ont porté les joueurs à cette carte, ainsi que sa sorte en Ultra Rare.

Dernier monstre Naturia de ce set, Naturia Pineapple est aussi l’une des exclusivité TCG de ce booster, et l’une des très bonnes cartes de DREV. Elle possède un effet comparable à celui de Treeborn Frog, et pourra donc servir de sacrifice pour Bamboo Shoot, ou à assurer la présence d’un monstre Naturia sur le terrain, comme le nécessite beaucoup d’effets. De plus, Pineapple transforme tous vos monstres en des monstres de type plante. Utilisé dans la version Naturia-Plant du deck, n’importe quel monstre pourra alors servir de sacrifice pour Pollinosis, ou Lonefire Blossom. Une très bonne carte en somme, à ne pas oublier dans vos decks.

Les Naturias dispose aussi dispose aussi de leur propre carte de terrain : Naturia Forest. Semblant inutile par rapport aux 4 monstres que nous venons d’étudier, cette carte prend tout son intérêt si on regarde les monstres Naturia présent dans le pack Hidden Arsenal 02. On y retrouve en effet un grand nombre de Naturia pouvant annuler une carte de votre adversaire. Naturia Forest devient alors une carte pouvant être digne d’intérêt. Cependant, elle reste très peu jouée, car trop situationnelle, et surtout, très mauvais topdeck en fin de partie.

Enfin, on retrouve aussi Landoise’s Luminous Moss. Cette carte vous permet d’empêcher votre adversaire d’activer les effets de ses monstres durant un tour, à la condition que vous contrôliez un monstre Naturia à l’activation de la carte. Si, pendant le reste de votre tour, tous vos monstres Naturias quittent le terrain, l’effet de Landoises’s Luminous Moss s’appliquera donc toujours. De plus, elle n’affecte pas que les monstres sur le terrain. Vous pouvez donc vous en servir pour placer un OTK sans craindre Gorz, Honest, ou encore Necro Gardna. Cependant, cette carte reste très peu utile, puisqu’elle n’agit que lors de votre tour. Or, la plupart des monstres possèdent des effets triggers, ou des effets d’ignition s’appliquant pendant le tour de votre adversaire.

Comme vous avez pu le remarquer, très peu de cartes naturia, et encore moins de bonnes cartes, sont arrivées dans le format TCG lors de la sortie de DREV. Il m’est donc impossible de vous fournir une decklist quelconque intégrant ces cartes. Néanmoins, celles-ci seront présentées lors de l’analyse du pack édition spéciale Hidden Arsenal 02.


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Katsuki
Skull Duelliste

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Pseudo YVB: Katsuki

MessagePosté le: Ven 26 Nov - 20:17 (2010)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution Répondre en citant

La sortie de Duellist Revolution offre aussi de nouveaux supports pour le deck Watt. Trois nouveaux monstres viennent en effet rejoindre ceux existants déjà. Le premier d’entre eux est WattBetta. Ce faible monstre ne possède que 100 points d’attaque, et aucun point de défense. En conséquence, son effet est très peu utilisable : il faut en effet que WattBetta réussisse une attaque directe pour que votre adversaire défausse une carte. De plus, votre adversaire peut choisir la carte défaussée ! Tout l’intérêt de ce monstre réside donc dans sa particularité de tuner. Son niveau 2 lui assure aussi une grande flexibilité dans les invocations synchros.

Le suivant se nomme Wattlemur, et comme ses congénères, il est très faibles. Ses 800 points d’attaque ne lui permettent pas de rivaliser avec les autres monstres du métagame. Par contre, il possède un bon effet de temporisation. Lorsque votre adversaire le détruit, il doit en effet passer sa prochaine battle phase, ce qui peut être suffisant pour installer son terrain, et mettre en place un combo dévastateur.

Enfin, vient Wattpheasant, à peine plus intéressant que les autres membres de son archétype. Il est un peu plus puissant, bien que 1000 points d’attaque restent très faibles, mais peut attaquer votre adversaire directement. Si une attaque de ce type se déroule avec succès, vous pourrez alors choisir l’un des monstres de votre adversaire, et le retirer du jeu jusqu’à la end phase. Propriété utile, si l’on souhaite se débarrasser d’un gros monstre, le temps de placer un OTK. Mais Warrpheasant sera surtout joué pour son niveau 4, ce qui lui permet d’être facilement synchronisé avec Wattlemur, pour invoquer votre Gardien Goyo, ou encore votre Brionac.

Wattpheasant vous permettra cependant aussi d’invoquer Wattchimera, le synchro Watt de cette extension. Encore une fois très faible, son effet est cependant très intéressant. Bien protégé, il pourra embêter votre adversaire un bon moment. Wattchimera possède en effet la faculté de remettre l’une des cartes de la main de votre adversaire sur le dessus de son deck, lorsqu’il réalise avec succès une attaque directe. De plus, son effet lui permet aussi d’attaquer directement votre adversaire ! Vous pouvez donc totalement bloquer ce dernier, le laissant à cours d’options avec une main qui ne changera jamais, et qui va inexorablement se réduire au fur et à mesure des tours.

Les Watts sont aussi accompagnés d’une magie continue, Wattcine. S’accordant parfaitement avec les effets des monstres Watts, elle vous permet de gagner un montant de points de vie égal à celui que vous infligez à votre adversaire lors d’attaques directes. ON lui reprochera cependant son incapacité à vous apportez du Card Avantage, les mauvaises mains qu’elle peut donner en début, ou en fin de partie, et des points de vie gagnés très faibles, au vue des points d’attaque des monstres watts.

Enfin, on trouve aussi dans ce set un piège continu, le Wattcannon. Inutile de s’étendre trop longtemps sur ce piège inutile. 600 points de vie, c’est très peu pour un monstre invoqué, et cette carte vous fera perdre le Card Avantage. Enfin, son effet ne ‘applique qu’une fois par tour. Vous l’aurez compris, carte a laissé dans votre boite.

Passons maintenant à la decklist. Evidemment, celle-ci intègre les monstres Watts sortis dans la dernière extension, The Shining Darkness.
Monsters: 19
3 Wattgiraffe
3 Thunder King Rai-Oh
3 Wattpheasant
3 Shining Angel
2 Wattwoodpecker
2 Wattlemur
2 Honest
1 Wattfox

Spells: 10
3 Wattcube
2 Recycling Batteries
2 Mystical Space Typhoon
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Swords of Revealing Light

Traps: 11
3 Threatening Roar
3 Dimensional Prison
2 Magical Cylinder
2 Bottomless Trap Hole
1 Mirror Force

Ceci est l’une des meilleurs decklist que j’ai pu trouver. Je ne garantis absolument pas que ce soit la meilleure, car les Watts restant un deck fun, très peu de bon joueurs s’y sont intéressé. Ce qu’on remarque immédiatement, c’est l’abondance de carte annulant les attaques. En effet, comme nous l’avons vu, les watts sont tous très faibles, et donc sensibles aux attaques. L’objectif est donc de les protéger, avant d’inonder votre adversaire sous les attaques directes de vos multiples petits monstres. Honest et Shining Angel sont aussi présents pour le support light. On remarque enfin Thunder King Rai-OH, carte qui a fait ses preuves contre les principaux decks du métagame. Elle annule les invocations synchros, et annule les effets de darksoul, et de tous ses semblables. De plus, il dispose de 1900 points d’attaque, qui peuvent être boostés par honest. On ajoute aussi au deck Recycling Batterries, qui permet de recycler les monstres détruits trop tôt.
Pour conclure, on peut dire que le deck Watt restera donc un deck fun, quoique rien ne vous empêche d’embêter grandement votre adversaire avec un peu de chance, même armé de son meilleur deck !


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Katsuki
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MessagePosté le: Lun 29 Nov - 23:36 (2010)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution Répondre en citant

Nous reprendrons la présentation des différents archétypes de ce booster plus tard. A présent, j’aimerais vous parler des différentes cartes qui seront utiles dans vos decks.

Première d’entre elles, Effect Veiler. Très prisée des joueurs actuellement, elle se défausse de votre main durant la main phase de votre adversaire, afin d’annuler l’effet d’un de ses monstres pendant le restant de son tour. Effect Veiler fut alors beaucoup joué afin de contre Gladiator beast, ainsi que Herald En effet, un Effect Veiler sur un tuteur de ce dernier, vous assure quasiment la victoire. Mais vous avez aussi la possibilité de l’utiliser, sous Cold Wave, sur un Hyunlei adverse, ou encore de stopper une loop Infernity. Les applications sont vraiment multiples, et Effect Veiler sera très rarement une carte morte. Mais en plus de son effet dévastateur, Effect Veiler est un tuner ! Dans le cas ou son effet vous serait inutile, vous pouvez l’utiliser pour invoquer vos synchros. Effect Veiler est donc une carte très intéressante, à jouer en 1 ou 2 exemplaires, selon les decks.

Bien évidemment, comment parler de Duellist Revolution, sans aborder Pot of Duality ? Présente maintenant dans la plupart des decks, en trois exemplaires, cette carte apporte la stabilité à tous les decks qui en nécessitent. Certains affirement que Pot of Duality ne trouve pas sa place dans certains decks, mais c’est la plupart du temps faux. Elle s’adapte par exemple très bien aux builds Infernity, Gladiator Beast, ou Herald. Vous l’aurez compris, pour la quasi-totalité de vos decks, vous devez utiliser Pot of Duality, et 3 copies valent mieux qu’une !

Vient ensuite le piège qui a trouver sa place dans tout le métagame, Solemn Warning. Au prix de 2000 points de vie, vous pouvez annuler nimporte quelle invocation adverse. 2000 points de vie, cela peut faire beaucoup, c’est pourquoi certains joueurs préfèrent la jouer en seulement 2 exemplaires. Personnellement, dans la mesure du possible, je vous conseille de jouer Solemn Warning par 3, afin de pouvoir contrôler au mieux le terrain adverse.

Nouvelle carte à la mode dans les side deck, Chivalry y trouve en effet très bien sa place. Très efficace, ce contre-piège annule l’effet d’un monstre s’activant en battle phase. Cela inclut donc entre autres : Shura, Kalut, Honest, les Gladiator Beast, Fulhelmknight, Emmersblade, ou Gorz, pour ne citer qu’eux. C’est donc une carte très polyvalente, et c’est la qualité principale recherchée pour les cartes de side. En effet, plus vos cartes pourront contrer de decks, plus vous pourrez contrer de decks, et plus vous pourrez sider de cartes pour chaque deck.

Du coté des exclusivités TCG, un monstre peut retenir notre attention. Il s’agit de Stygian Street Patrol. Ce monstre a en effet apporté une grande stabilité au deck infernity. Il est en effet très facile de lui faire rejoindre le cimetière dans ce deck. Une fois qu’elle y est placée, vous pouvez utiliser son effet pour invoquer spécialement un Infernity Archfiend, ou même un Infernity Mirage, que vous aurez récupérer avec un Archfiend. Patrol a donc permis de démultiplier les loop après la limitation d’Infernity Gun. Cependant, ses effets onn été considérablement atténués par l’annonce de l’interdiction de Hundread-Eyes Dragon en Europe. C’est en effet la carte qui permettait au deck Infernity de continuer à fonctionner.


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Katsuki
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MessagePosté le: Mar 30 Nov - 11:26 (2010)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution Répondre en citant

Nous allons désormais nous intéresser à l’archétype Amazoness. Surement l’un des plus anciens du jeu, puisque paru pour la première fois avec Magician Force (MFC). Il a depuis longtemps attendu du soutien, que lui procure maintenant Duellist Revolution, bien des années plus tard. Mais ce soutien est de taille, puisqu’il ne représente pas moins de 9 cartes.

La première d’entre eux est Amazoness Sage. Dotée de seulement 1400 points d’attaque pour son niveau 4, cette carte n’en reste pas moins très intéressante, même dans d’autres decks qu’Amazoness. Lorsqu’elle attaque, elle peut en effet détruire une carte magie ou piège de votre adversaire. Au vu du métagame, et du nombre de cartes permettant de gérer les attaques, aussi bien que les invocations, on comprend que cet effet aura bien souvent du mal à être activé. Néanmoins, il forcera votre adversaire à activer l’une de ses cartes, pour un monstre qui ne possède après tout que 1400 points.

Seconde sur la liste, Amazoness Trainee. Peu efficace, son effet lui permet de renvoyer les monstres qu’elle détruit au combat en dessous du deck de votre adversaire. On peut alors l’imaginer comme une carte de side, pouvant à la rigueur être utile contre des decks comme debris hime, ou plant synchro. Trainee ajoute aussi 200 points d’attaque aux 1500 qu’elle possède déjà, chaque fois qu’elle détruit un monstre adverse.

Un peu plus puissante que ses congénères, Amazoness Queen empêche vos autres monstres Amazoness au combat. Seulement, un grand nombre de cartes détruisant en dehors des combats, la protection sera très difficile à assurer. De plus, la reine nécessite un sacrifice, qu’il sera difficile d’effectuer en la présence de Solemn Warning, ou de Bottomless trap Hole. On peut à la rigueur relever ses 2400 points d’attaque, qui lui seront utile, puisqu’elle ne peut pas être détruite au combat non plus. Une carte donc qui peut être intéressante, à condition de réussir à lui faire toucher le terrain.

Au chapitre des exclusivités TCG, on remarque la présence de Amazoness Scouts. Ce petit monstre possède la faculté de se sacrifier durant n’importe quel tour, pour protéger tous ses congénères de la destruction par effet, ou même d’être cibler par un effet. Bien que cet effet soit intéressant, il nécessite le sacrifice de votre invocation du tour.

Les Amazoness disposent maintenant eux aussi de leur carte de terrain, Amazoness Village. Il permet tout d’abord à tous les monstres Amazoness de gagner 200 points d’attaque. Mais ce n’est pas pour ce faible renforcement que l’on jouera cette carte, mais plutôt pour son deuxième effet. En effet, à chaque fois qu’un monstre Amazoness est détruit, que ce soit par combat, ou par effet, vous pouvez invoquer un monstre Amazoness de votre deck du même niveau, ou d’un niveau inférieur au monstre détruit ! Suffisant pour rentabiliser Amazoness Scout, ou encore l’invocation de Amazoness Queen.

On trouve aussi dans Duellist Revolution une carte magie continue, Amazoness Fighting Spirit. A la manière de Gratte-ciel, lorsqu’un de vos monstres Amazoness attaque un, monstre plus puissant que lui, il gagne alors 1000 d’attaque, ce qui lui permettra en général de détruire le monstre adverse. Bien qu’utile, cet effet ne s’applique que durant votre tour, et vous fera un temps perdre un temps votre Card Avantage. Carte qui semble donc à proscrire, puisque s’il le souhaite, votre adversaire aura les ressources pour gérer tous vos monstres durant votre tour.

Enfin, dans les exclusivités TCG se trouve aussi une carte d’équipement, Amazoness Heirloom. Une fois par tour, elle lui évite d’être détruit au combat, ce qui n’est pas forcement combo avec votre Amazoness Village. Cependant, elle vous garantit la destruction du monstre, que le monstre équipé attaquera. Qu’il possède une défense phénoménale, ou une attaque trop élevée pour vos faibles monstres, il sera détruit. Cependant, cette dernière action implique un Card Avatange +1 pour votre adversaire, à n’utiliser donc qu’en dernier recours.

Décidemment très gentil avec les Amazoness, Duellist Revoltuion leur offre aussi un piège continu, [http://yugioh.wikia.com/wiki/Amazoness_Willpower]Amazoness Willpower[/url]. Lors de son activation, il vous permet d’invoquer n’importe quel monstre Amazoness de votre cimetière, en position d’attaque. Mais par la suite, il ne pourra jamais passer en position de défense, et sera forcé d’attaquer à chaque tour. Carte donc à éviter, à moins d’en avoir à tout prix besoin pour finaliser un OTK. Comme toutes les cartes de ce type, si elle est détruite, le monstre invoqué le sera également.

Dernière carte Amazoness du booster original, Queen’s Pawn n’en reste pas moins une carte singulière. Vous pouvez l’activer lorsqu’un de vos monstres détruit un monstre adverse au combat. Vous pouvez alors invoquer un monstre Amazoness de niveau 4 ou moins de votre deck. On peut dès lors imaginer détruite un monstre gênant, et invoquer Amazoness Sage, pour également détruire une carte de votre adversaire. Ce combo principalement vous offre un Card Avantage +2, mais les possibilités sont quasi infinies !

Dernière carte (enfin !) des exclusivités TCG en ce qui concerne les Amazoness, Amazoness Shamanism vous oblige à sacrifier tous les monstres Amazoness que vous contrôler. En contrepartie, vous pouvez invoquer de votre cimetière autant de monstres Amazoness ne dépassant pas le niveau 4 de votre cimetière, que de monstres que vous avez sacrifiés. Utile donc, pour changer de stratégie à la fin d’un duel.

J’ajoute maintenant une decklist, que je commenterai plus tard. Cela fait maintenant 1h30 que je suis sur cette analyse, je n’en peux plus^^
Monstres : 17
x3 Reine amazonesse
x2 Epee amazonesse
x2 Amazonesse avec chaine
x3 Apprentie amazonesse
x3 Shaman amazonesse
x2 Scouts amazonesse
x2 Pashuul, Sabre XX

Magies : 12
x2 Village Amazonesse
x2 Solidarité
x3 Livre de la lune
x2 Typhon d'espace mystique
x1 Renfort de l'armé
x1 Monster reborn
x1 Trou noir

Pieges : 12
x1 Appel de l'etre hanté
x2 Avertissement Divin
x2 Trappe Sans fond
x2 archere amazonnes
x1 Force Mirroir
x1 Jugement Solennel
x1 Hommage Torrentiel


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:49 (2017)    Sujet du message: 701 Duellist Revolution

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